segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Resident Evil HD traz as raízes do terror para a nova geração

resident Resident Evil HD Remaster

Resident Evil não foi o primeiro jogo de terror da história, mas foi o precursor do gênero que ficou conhecido como Survival Horror, com seus poucos recursos e muito medo. Agora esse legado estará disponível na nova geração em um remake bonito, mas que não nega a idade.
O RE original foi lançado para o PSone em 1996, mas a nova versão HD é baseada no remake de GameCube que chegou às lojas em 2002. O trabalho visual feito pela Capcom já era impressionante na época, com a qualidade dos modelos 3D, dos cenários e dos efeitos especiais, e tudo isso brilha ainda mais na nova geração. Também será possível escolher entre o aspecto 4:3, original.

A demonstração realizada pela Capcom englobava o começo do jogo, desde que os membros do grupo STARS chegavam na mansão cheia de zumbis até a aparição do primeiro Crimson Head, a nova categoria de zumbis introduzida na versão de GameCube. Mais fortes que os mortos-vivos normais, eles podem reviver mesmo depois de serem mortos, se você não queimá-los com gasolina.

A nova versão traz opções de controle moderna e tradicional, em que é preciso "manobrar" a personagem para a direção que você que ir antes de começar a andar, mas o espírito do jogo foi mantido intocado no Xbox One e no PlayStation 4. Você ainda anda pela mansão sem direções claras para seguir - o que é excelente em um jogo de terror - e anda com recursos limitadíssimos para tentar sobreviver.

Um dos principais elementos que contribui para essa sensação de perigo constante é a escassez de espaço para carregar itens pela mansão. Com Jill você tem oito espaços e com Chris, seis. Isso quer dizer que você quiser carregar uma arma, a munição dessa arma, mais um item de cura, já ocupou metade da sua carga. Se precisar salvar (e é necessário um item específico para isso), lá se vai outra.

Se quiser andar com uma arma mais poderosa, mais outra. E aí o que é mais perigoso: andar "nu" para poder coletar a maior quantidade de objetos que avancem a história, ou ter que fazer várias viagens melhor equipado, mas correndo riscos mais vezes?

A experiência do primeiro Resident Evil é sem igual em termos de experiência de terror, mas há alguns aspectos que ainda ficaram um pouco datados. Os próprios controles, por exemplo, são travados e ligeiramente confusos - a câmera é fixa e vai mudando de ambiente para ambiente do jogo, o que quer dizer que a direção para qual você estava andando em uma pode ser diferente na outra, devido à mudança de ângulos.

O combate também é menos preciso do que em jogos atuais: você aponta mais ou menos na direção do zumbi e reza para acertar, já que não existe controle direto da mira, tirando ser possível olhar para cima ou para baixo.

Mesmo assim, Resident Evil continua sendo parte importante da história dos games, que agora poderá ser experimentada por uma nova geração.


Via: INFO

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