Com algumas empresas e pequenos desenvolvedores faturando verdadeiras
fortunas com o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis,
muitas pessoas tem olhado para esse mercado e visto ali uma excelente
oportunidade de negócios. Porém, um estudo mostrou que ter sucesso neste
ramo pode ser muito mais difícil do que aparenta.
Realizado por uma empresa chamada Swrve, a pesquisa coletou os dados
de 30 jogos durante 90 dias e rastreou o comportamento de mais de 10
milhões de jogadores. No fim, eles descobriram que apenas 2,2% dessas
pessoas gastaram algum dinheiro com os games e pior, 46% de todo o valor
arrecadado veio de apenas 0,22% dos jogadores.
Outro número impressionante registrado pelo estudo diz respeito a
quantidade de pessoas que largam o jogo depois de 24 horas, algo em
torno de 66% e de acordo com o CEO da companhia, Hugh Reynolds, funciona
da mesma maneira como num primeiro encontro, pois se a impressão do
jogador for positiva, isso terá que acontecer rapidamente.
Porém, como observou
Ben Cousins, da DeNA, o relatório não é tão surpreendente e a impressão
é que a Swrve – empresa que oferece uma plataforma que permite que as
desenvolvedoras e editoras analisem o desempenho de seus jogos – está
apenas tentando passar uma imagem pior para vender seus serviços. Para o
executivo, ter 40% de retenção no segundo dia provavelmente levaria um
jogo assim ao sucesso.
Quem está com a razão neste caso, é difícil dizer, mas acho que o
levantamento feito por eles deve ser levado em consideração e serve para
termos uma melhor noção sobre o quão complicado pode ser o mercado
mobile, pois apesar do imenso tamanho que ele possui, ainda são alguns
poucos jogadores que o tem sustentado e acho que isso é o mais
preocupante.
Fonte: Meiobit
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