Recentemente a Epic Games anunciou que a franquia Unreal Tournament receberá um novo jogo e além da volta a um dos mata-matas mais adorados de todos os tempos, algo que chamou a atenção foi a promessa
de que o título será gratuito, mas não do tipo gratuito até a página
dois e sim um jogo que realmente não nos aporrinhará com a cobrança por
armas ou itens para os personagens.
Com seu desenvolvimento aberto e contando com a ajuda dos modders, a
promessa não foi suficiente para conquistar todos, fãs que ainda estão
esperando a pegadinha por trás do anúncio, mas para tentar deixar as
coisas mais claras, o programador sênior e líder do projeto, Steve
Polge, explicou o motivo por terem optado por este caminho.
“Gostamos deste modelo porque é fundamentalmente generoso. Ele
nos permite ter sucesso ao fazer a coisa certa para a comunidade e
mantêm todos nós, da Epic e da comunidade, na mesma página com aquilo
que tentaremos realizar.
Para que a comunidade de mods tenha sucesso, primeiro precisamos
criar um jogo bem sucedido que atraia e sustente uma considerável e
vibrante comunidade de jogadores. Nós trabalharemos com nossos
desenvolvedores de mods para apoiá-los em suas necessidades de
desenvolvimento com a plataforma central do jogo e queremos ter certeza
que será fácil para os jogadores descobrirem as experiências de mods que
estiverem disponíveis na loja do UT.”
Quer dizer, o que a Epic está propondo é justamente uma plataforma
para que as pessoas criem suas modificações e as vendas para outros
jogadores, e embora o estúdio diga que ainda está estudando isso, o mais
provável é que eles fiquem com uma parte do que foi arrecadado.
O que chama a atenção neste modelo é que se lembrarmos de boa parte
dos mods que mais fizeram sucesso, suas bases não foram desenvolvidas
com este objetivo principal e por isso estou curioso para ver como os
jogadores – e principalmente os modders – encararão essa proposta.
Via: Meiobit
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