Lidar com o fracasso definitivamente é algo que nem todos estão
preparados, mas eu costumo dizer que muitas pessoas que também não estão
prontas para encarar o sucesso e com a ascensão dos desenvolvedores
independentes nos últimos tempos, a indústria de games tem dado vários
exemplos disso.
Os casos que se tornaram mais populares foram os de Dong Nguyen, criador do Flappy Bird e o aquele envolvendo Phil Fish, ambos não tendo suportado a pressão da mídia e dos fãs, mas em um ótimo artigo publicado pelo The New Yorker, ficamos sabendo que este problema atinge muitos outros game designers.
Veja por exemplo o caso de Rami Ismail, criador do Ridiculous Fishing, que
falou sobre como tem sido estranho ganhar mais dinheiro em um dia do
que sua mãe consegue durante um ano inteiro de trabalho.
“Desde que eu era criança vi minha mãe acordar as seis da manhã,
trabalhar o dia inteiro, chegar em casa, cuidar do meu irmão e fazer meu
jantar…
Em algum lugar num canto da sua cabeça você sabe que trabalhou
duro, que sacrificou sua estabilidade e que assumiu o risco de uma ruína
financeira por bastante tempo. Você faz coisas que outras pessoas não
estavam dispostas ou não são capazes de fazer e valeu a pena. Mas, mesmo
assim, isso parece horrível. Eu não consigo tirar da cabeça a imagem da
minha mãe em seu carro, indo trabalhar.”
Essa dificuldade em viver como milionários não é exclusividade de
Ismail. Há alguns anos Markus “Notch” Persson disse ao mesmo jornal que o
dinheiro é algo estranho e que como na Suécia eles são ensinados a
viverem modestamente, ele teve alguma dificuldade em gastar o que vinha
recebendo, comportamento que demorou bastante para mudar.
Já Edmund McMillen, um dos responsáveis pelo Super Meat Boy, falou sobre como o sucesso do seu jogo e o documentário Indie Game: The Movie fez
com que alguns parentes distantes o procurassem para pedir dinheiro e
diante de todas essas histórias e do próprio filme que mostra as dificuldades
em se criar um jogo, acho que fica claro que trabalhar na indústria de
games e alcançar a tão desejada fama talvez não seja algo tão positivo
quanto muitos gostam de pensar.
Via: Meiobit
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